Seneste aktiviteter

Erfarne behandlere på ny digital grund
Af Sonya Spender, kommunikationsmedarbejder i CfDP Det er formiddag. Udenfor blæser det, og vinden rusker i træerne, men på Spanien 19 byder Center for Digital Pædagogik de fremmødte velkommen med...
Center for Digital Pædagogik 19.01.2017
Niels Hansen, frivillig i Cyberhus i 7 år
Hvorfor har du holdt ved som frivillig i 7 år? Hvis der er en opgave, der skal løses, så bliver jeg ved. Det er på ingen måde en belastning, det arbejde jeg laver. Jeg synes også, at jeg hjælper min...
Center for Digital Pædagogik 18.01.2017
Line Sindal Nielsen, frivillig i Cyberhus i 5 år
Hvad giver det dig at arbejde frivilligt? Rent fagligt giver det mig en kommunikativ udfordring. Jeg skal formulere mig præcist, i øjenhøjde og på skrift. Derudover giver det mig en mere nærværende...
Center for Digital Pædagogik 18.01.2017
Rasmus Riber, frivillig i Cyberhus i 3 år
Hvad fik dig til at reagere på annoncen? Det gjorde jeg, fordi jeg havde noget tid i overskud, som jeg havde lyst til at bruge på noget fornuftigt. Jeg reagerede på annoncen og var til en samtale,...
Center for Digital Pædagogik 18.01.2017
Signe Skovgaard Kristensen, frivillig i Cyberhus i 2 år
Hvad laver du som frivillig i Cyberhus? Jeg besvarer spørgsmål i sexbrevkassen og i brevkassen “ondt inderst inde”. Jeg anerkender og forsøger at sætte mig ind i den enkeltes behov, så...
Center for Digital Pædagogik 18.01.2017
Lise Zederkof, frivillig i Cyberhus i 11 år
Hvad fik dig til at gå ind i frivilligt arbejde? Udgangspunktet var, at jeg gerne ville flytte fokus lidt fra mit arbejde med psykiske syge, som er i meget faste rammer. Jeg gik ind på en side med...
Center for Digital Pædagogik 18.01.2017
Tak for et spændende digitalt år
Medierådet takker for et begivenhedsrigt 2016 og ser frem til 2017, hvor vi har rigtig mange spændende projekter og initiativer i støbeskeen. 
Medierådet 16.12.2016
En gruppe til gamerne
Elektronisk empowerment Vi startede med tre unge. Tanken var i første omgang at give dem en gulerod for at engagere sig i en hverdag på Ungdomscentret. Computerspillene og samværet med Thoke og jeg...
Center for Digital Pædagogik 14.12.2016
Spil er ikke (kun) for sjov!
Timerne foran skærmen Tager vi udgangspunkt i, at videospil ikke er designet for at være sjove men derimod for at give spilleren en følelse af at kunne og at være noget, rykker vi hurtigt ved en...
Center for Digital Pædagogik 14.12.2016
Legetøjets Internet: En bamse med sjæl og en Barbie der lytter
ARTIKEL. Legetøj har gennem tiderne haft mange forskellige former og formål. Fra uddannende geografi-puslespil i træ til plastik rumskibe, der appellerer til fantasien og nu til legetøj, der udvikler...
Medierådet 13.12.2016

Sider